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今より遥か昔、2世紀後半を迎えた古代ローマ帝国は暴君ドミティウスの圧政のもとで民衆達に野蛮な娯楽を提供していた。 決闘・・・そう言えば聞こえはいいが、その内容はほとんど公開処刑と変わらない。 奴隷に身を落とした者達が今日を生き残るため、あるいは腕に覚えのある闘士達が日銭を稼ぐため、巨大なコロシアムを埋め尽くした3万人を超える観衆の前で日々命を賭けた凄惨な戦いが繰り広げられるのだ。 ある時は鎧を身につけていない軽装の闘士達が剣と盾を打ち鳴らし、またある時は腹を空かせた獰猛なトラやライオンが憐れな挑戦者に牙を剥く。 戦いが終わる度に1つ、2つと命が燃え尽きていくその血腥い光景に、空気を震わせる歓声とどよめきが陽炎となって炎天下のコロシアムに燃え上がっていた。 「お兄ちゃん、今日も決闘を見に行くの?」 「いや、今日は仕事だよ、ローリア」 家を出ようとした矢先に妹に声をかけられ、俺はたった1人の家族に視線を向けた。 つい先月16歳を迎えたばかりの美しい娘の姿に、思わずそれが10歳も歳の離れた妹であるということを忘れそうになってしまう。 「どうしたの?」 「い、いや、なんでもないよ。行ってくる」 不覚にも妹に見とれてしまったなどと言えるはずもなく、俺はそそくさと家を飛び出した。 滅多に仕事など入らないはずのうちの鍛冶屋に、突然大口の注文が入ったのだという。 婚礼に使用するための儀式用の銅剣を5本、それも急いで仕上げて欲しいとのことだった。 刃引きは向こうでやってくれるというので、原料の銅さえあれば1日で仕上げられるだろう。 久々の仕事で腕が鈍ってなければいいのだが・・・ 「ごめん、待たせたかい?」 鍛冶場に入ると、いつも原料を調達してくれる初老の男が俺を待っていた。 「遅いぞアルウス。そら、言われた25リブラ(11.34kg)の銅はそこに用意しておいた。準備もできてる」 そう言われて近くのテーブルへと目を向けると、ごろりとした銅塊や折れた銅剣の類が山のように詰まれている。 「ああ、ありがとう。あとはまかせてくれ」 「さぼるなよ。奴さん、明日の昼には品物を取りに来るらしいからな」 彼はそれだけ言うと、俺を1人鍛冶場に残して外へ出ていった。 「さて、と・・・明日の昼までに5本か・・・こりゃ大仕事になりそうだ」 俺は大きく腕まくりすると、炉に銅を放り込みながら額に浮かぶ大粒の汗を拭っていた。 「あーあ、いつものことだけど暇だなあ・・・」 兄が出ていってしばらくすると、私は寝床から這い出して窓から明るい陽光の降り注ぐ外をじっと見つめていた。 何か暇を潰せるようなことでもあればいいのだが、皇帝がドミティウスに変わってからはほとんど町中での娯楽は消え去ってしまったように思える。 前は大通りにももっと活気があって歩いているだけで楽しかったものだが、今では香辛料とフルーツの叩き売りが連なっているだけのつまらない通りでしかない。 「そうだ、お兄ちゃんが仕事に行ってるんだったら・・・コロシアムに行ってみようかな」 兄はいつも"子供の見るようなものじゃない"と言って私をコロシアムには連れていってくれなかったけれど、確か16歳以上になれば1人でも入場が許されるはずだった。 もしかしたら、これはまたとないチャンスかもしれない。 私はそう心に決め込むと、手早く外出用の服に着替えて家を出ていった。 「わあ・・・」 通りの向こうにある巨大な建造物が近づいてくる度に、私は地を揺らすような激しい歓声の嵐を体で感じていた。 高い壁で囲まれているはずのすり鉢上の建物の外にまで、数万人の観客達の興奮と熱気が伝わってくる。 私も高鳴る胸を押さえながら入口を潜りぬけると、長い階段と回廊を渡ってようやく観客席へと辿りついた。 高さ7、8メートルはあろうかという高い壁で囲まれた楕円形の闘技場の中で、2人の男達が戦っている。 どちらの闘士も手足には胴剣で切り裂かれたと見える切り傷がいくつもついていて、そこから真っ赤な鮮血がポタポタと砂の地面に滴り落ちていた。 カン!ガキン! 支給された刃渡り40cmあまりの胴剣がギラギラと陽光を跳ね返し、剣戟の音が歓声の間を縫って私の耳にも届いてくる。 だがお互いの疲労の色は今初めて試合の様子を見た私の目にも明らかで、決着はかなり近いことだろう。 ガッ! 「ぐあっ!」 手の平にじっとりとかき始めた汗を握った瞬間、相手の闘士よりは多少やせ気味だった男が持っていた剣を弾き飛ばされた。 ドサリという重そうな音とともに剣が2人から離れた地面の上へと落ち、観客達の歓声が一層大きくなる。 だがもはや勝負あったかに見えたその時、武器を失った男が盾を構えて敵の闘士にタックルを敢行した。 勝利の確信に油断した闘士の腹に全体重を乗せた体当たりが命中し、闘士の方も剣を地面に取り落としてしまう。 そして息を呑む斬り合いから一転して、2人の戦いは最後の力を振り絞った肉弾戦へと突入していた。 さすがに拳の当たる音までは聞こえてはこないものの、打ち据えられた男達の体から弾け飛ぶ汗の飛沫がその戦いの凄まじさを感じさせる。 今まさに、彼らは己の命を賭けて戦っているのだ。 「あっ・・・」 フラフラとよろめきながら男が闘士に組みついたかと思うと、そのままゴロゴロと砂の上を転がっていく。 だがそれが止まった時、なぜか男の方が敵に馬乗りになられて窮地に立たされていた。 ロクに抵抗もできないまま顔面を幾度となく殴られ、次第に男の意識が薄れていくのが私にも感じられる。 だが投げ出された右手の甲に微かに金属の感触を感じ取った男は、素早く地面に落ちていた胴剣を拾い上げるとドスッという音とともにとどめの一撃を大きく振りかぶった闘士の喉元にその切っ先を叩き込んでいた。 誰もが予想だにしなかった意外な決着に全ての音が一瞬ピタリと止み・・・ 続いて猛烈な歓声がコロシアムの空気を波打たせていた。 「す、凄い・・・」 息絶えた闘士の亡骸が闘技場から運び出され、勝った男もまた2人の人間の手助けを借りて控え室へと戻っていく。 その血と砂と汗に塗れた逞しい背中に、観客達の惜しみない賞賛の拍手が注がれていた。 「諸君!静粛に!」 その時、突如皇族席の方から聞こえてきた声に歓声が静まり返る。 声の聞こえてきた方へと目を向けると、いつのまにか皇帝ドミティウスが演台の前に立っていた。 突然の皇帝の出現に何事かと訝る間もなく、闘技場に剣と盾を身につけた新たな男が送り出される。 「素晴らしい戦いだった。先程の戦いの勝者バッススには、後世にまで残る栄誉と名声が与えられるだろう」 続いて巻き起こったオオオッという観衆達のどよめきを制するように、ドミティウスが右手を掲げる。 「だがしかし、諸君らを楽しませる素晴らしい男がいる一方で、ここに重大な罪を犯した男がいる」 その言葉に、数万人の視線が闘技場の中で狼狽えている1人の男に注がれた。 「そこにいるカルドゥスは、己の私利私欲の為に幾人もの若い娘を誘拐し、奴隷商人へと売り渡した男だ」 一体、これから何が始まるというのだろう? ドミティウスの威厳も相俟って周囲に流れていた不穏な空気に、私は席に座ったまま胸に両手を当てていた。 「したがって、余はその男に死刑を言い渡した。しかしこの場でギロチンにかけたとしても、それは面白くない」 まるでその言葉が合図であったかのように、闘技場の壁の一部がゴゴゴっという音とともに左右へと開いていく。 その暗闇の奥に、私は何か恐ろしいものが潜んでいるのを本能的に感じ取っていた。 「諸君、楽しんでくれ給え。その男の死刑執行役は・・・ドラゴンだ」 「ド、ドラゴン・・・?」 まさかという思いに、私はぽっかりと口を開けた暗闇の奥を見つめていた。 やがてそこから、巨大な体躯を誇る恐ろしい生物が姿を見せる。 燃えるような赤い鱗に覆われた、異形の生物。 長い首と尾が滑らかに振られ、獲物を睨みつける2つの鋭い眼は金色の光を放っていた。 背に並ぶ幾本もの棘が見る者に恐怖を与え、どんな猛獣も敵わない凶悪な爪牙が獲物を絶望の淵へと叩き落とす。 「う、うわあああ!」 そのドラゴンが持つ圧倒的な威圧感に、カルドゥスと呼ばれた男は思わず腰を抜かして後退さった。 手にした剣を振り上げる勇気までもが殺ぎ取られ、ジリジリと迫ってくるドラゴンから目を離せないままでいる。 「た、頼む!助けてくれぇ!」 だが悠然と構えるドミティウスの方を向いて必死に助けを乞うカルドゥスに、ドラゴンが容赦なく襲い掛かった。 「ひぃっ!」 飛び掛って来たドラゴンを間一髪避けた男の様子に、観客達が憤りを感じながらも息を呑む。 もはや戦うしかないと悟ったのか、カルドゥスは何とか剣を構えるとガクガクと震えながらドラゴンに相対した。 うねるドラゴンの尾が勢いよく振られ、カルドゥスの眼前でブンという音とともに空を切っていく。 「うわっ!」 あの尾撃の前では、盾など何の役にも立たないだろう。 男に打つ手がなくなったのを確信し、私はドラゴンの顔ににやりと不気味な笑みが浮かんだような気がした。 「く、くそ・・・来るな・・・うう・・・」 引け腰で剣を構えながら、カルドゥスが情けない顔でドラゴンに懇願する。 だが観客の中に、その臆病さを笑う者はただの1人もいない。 数万人の観衆の誰もが、カルドゥスの確実な死を予感していたのだ。 再び風切り音とともに硬い鱗を纏った鋼鉄の鞭が振られ、男の剣を弾き飛ばす。 ギィン! まるでよく鍛えられた鋼同士が打ち鳴らされたような甲高い金属音が辺りに響き渡り、痺れた手を庇ったカルドゥス目掛けて返しの尾撃が叩き込まれた。 ガスッ 「ぐああっ!」 辛うじて盾で受け止めたものの、その激しい衝撃に男の体が盾もろとも吹き飛ばされる。 そして剣も盾も失って砂の地面の上に倒れたカルドゥスに、ドラゴンのとどめの一撃が振り下ろされた。 ズドッ! 「・・・っ・・・ぁ・・・」 無防備な腹に思い切り尾を叩きつけられ、カルドゥスは一声苦しげな呻きを上げてぐったりと地面に横たわった。 まだ息はあるようだが、すでに戦う力など残ってはいないだろう。 獲物が力尽きたのを確認し、ドラゴンがゆっくりと仕留めた男のもとへと近づいていく。 そして男の右足にグルリと尾を巻きつけると、そのまま闘技場に出て来た時の暗い穴へと向かって歩き出した。 「な、何を・・・」 力強い歩みが地面を踏み締める度に、命運尽き果てた男の体がズルズルとドラゴンに引きずられていく。 やがてドラゴンと男が日の当たらぬ暗がりへと消えると、恐らくはカルドゥスのものだろうと思われる悲痛な叫び声が辺りに響き渡った。 「よ、よせ!やめろ!う、うわあああああああああああ!!」 暗闇の中で起こったであろう悲惨な光景を想像し、いつもは残虐なショーを楽しむ観客達すらもが声を失う。 そしてしんと静まり返った闘技場に、再びドミティウスの声が響いた。 「では諸君、本日は閉場だ。気をつけて帰ってくれ給え」 薄暗くなったコロシアムからの帰り道、私は今日見た光景を何度も何度も頭の中で思い返していた。 確かに、2人の男達が繰り広げた戦いは手に汗握る素晴らしいものだった。 兄が毎日のようにコロシアムに入り浸るのも、わからない話ではない。 だがあの処刑劇は・・・正直、私には刺激が強すぎる。 ブラブラと歩いて日の沈む頃には家に着いたものの、兄はまだ帰ってきてはいないようだった。 もしかしたら、今日は帰ってこないつもりなのかもしれない。 明日は兄が帰ってくるのを大人しく待っているとしよう。 私は全身にじっとりとかいた汗を洗い流すと、薄着に着替えて寝床へと潜り込んだ。 翌朝、俺は叩き上げた銅剣の最後の仕上げに取りかかっていた。 いずれは刃引きをするために本当なら刃を研ぐ必要などあまりないのだが、念入りに研いで磨かないと綺麗な光沢が出てこないのだ。 婚礼用の剣というからには、半端な出来にはしたくない。 シャリッ、シャリッという刃物を研ぐ音が、徹夜で仕事に明け暮れた俺の眠気をくすぐってくる。 だが依頼人に出来上がった品を渡すまで、眠るのは我慢しよう。 「ふう・・・これでよし、と」 その時、まるで俺が剣を研ぎ終わるのを待っていたかのように1人の男が鍛冶場に入ってきた。 「できたか?」 「あ、あんたは?」 顔を黒いローブで覆った怪しげな男の風貌に、思わずそう聞き返してしまう。 「その剣を注文した者だ。剣はできたのか?」 「あ、ああ、今仕上がったところだ。刃引き前だけど、いいんだよな?」 「問題ない」 男は素っ気無くそれだけ言うと、テーブルの上に金貨の詰まった袋をドサッと置いた。 その袋の中身を確認し、思わず息を呑む。 「お、おい、儀礼用短剣5本に金貨50枚はもらい過ぎだよ」 「いいから取っておけ。剣はもらっていくぞ」 予め用意してあった皮の鞘に剣を収めながら、男がそう呟く。 どうにも怪しいが、これだけの金貨をもらってしまっては余計な詮索をする気にもなれなかった。 「世話になった」 「ああ・・・こちらこそ」 相変わらず無愛想なまま出ていった不思議な男を見送ると、俺は金貨の袋を持ったまま帰路についた。 さっきまでは酷く眠かったというのに、ずっしりと重い袋の感触が眠気を吹き飛ばしてしまったような気がする。 家に帰り着くと、ローリアが俺を出迎えてくれた。 「お帰りお兄ちゃん。大仕事だったの?」 「ああ、金貨50枚の仕事だ」 「5、50枚?そんなにもらえたの?」 妹の驚いた様子に、俺は改めて金額の高を実感した。 儀礼用の剣など、金貨が3枚もあれば十分によいものが買えるだろう。 手間賃を考えてもあの銅剣1本に金貨10枚の価値があるとはとても思えない。 「ちょっと変わった客でさ。あれだけの大金を惜しげもなくポンと放り出していったよ」 「もしかして大金持ちなのかな?」 「そうかも知れない。顔もローブで隠してたし、きっとこっそり買いたかったんだろうな」 それから数日の間、兄は例によって毎日コロシアムへと入り浸った。 まあお金のかからない娯楽だと思えば、酒や賭博に溺れるよりはずっとマシだろう。 だがある日の昼頃、いつものように服を洗濯していた私のもとに数人の役人らしき男達が押し掛けて来た。 「アルウスはいるか!?」 「な、何ですかあなたたちは・・・」 「アルウスを探している。ここにはいないのか?」 明らかにただ事ではないことを窺わせる男達の剣幕に怯えながら、私はやっとのことで声を絞り出した。 「あ、兄は今・・・コロシアムにいると思います」 「コロシアムだな?おい、急げ!」 私の返事を聞いて、バタバタと男達がコロシアムの方へ向かって走っていく。 「お兄ちゃん、一体何をしたの・・・?」 家の戸口に立ちながら、私は徐々に小さくなっていく男達の姿を見ていい知れぬ不安に駆られていた。 「グルルルル・・・」 ネコ科の猛獣が発する、威嚇の唸り声。 闘技場では今まさに大型のトラが軽装に身を包んだ2人の闘士達に襲い掛からんと身を屈めていた。 何やら作戦でも立てているのか、小声で何かを話し合いながら闘士達がトラを挟むようににじり寄っていく。 500リブラ(226.8kg)はあろうかというその巨体がどちらの獲物に狙いをつけるのか、観客達がゴクリと息を呑む。 やがてトラが一方の闘士の方へと顔を向けると、すかさずトラの背後に回ったもう一方の闘士が盾と剣をカン!と大きく打ち鳴らした。 その音に驚いて背後を振り向いたトラの正面から、今度はガッという音とともに盾が投げつけられる。 だが流石は野生の猛獣というべきか、トラは鉄でできた厚手の盾を頭に直撃されても声1つ上げることなく、怒りの表情を湛えたまま盾を投げつけた闘士の方へと向き直った。 それを合図に、両側から闘士達が一斉に銅剣を構えて突っ込んでいく。 「うおおおお!」 しかもトラの死角にいる闘士だけが雄叫びを上げていて、敵を混乱させるための統制が実によく取れていた。 鋭い爪の生えた手が横薙ぎに振られた瞬間トラの前方にいた闘士がサッと身をかわし、背後から振り下ろされた剣がトラの背にドスッと一筋の傷を刻みつけた。 真っ赤な鮮血が辺りに飛び散り、観客達のどよめきが高まる。 だが手傷を負ったトラは素早く身を翻すと、己を傷つけた闘士に勢いよく飛びかかった。 「う、うわあっ!」 そして凶悪な体重で獲物を組み敷いて動きを封じると、口の両端から生えた恐ろしい牙を一気に振り下ろす。 相棒の助けも間に合わず、トラの牙は悲鳴を上げる間もなく深々と獲物の首筋に食い込んでいた。 「ああっ!」 観衆の興奮が辺りに弾け、とどめを刺された闘士の体から力が抜ける。 獰猛なトラと残った闘士との戦いは、すでに結果が見えていた。 その時、俺は突然背後から何者かに肩を掴まれた。 「刀剣鍛冶のアルウスだな。我々とともに来てもらおうか」 「な、何だあんたら?」 わけもわからず役人と思しき数人の男達に取り囲まれ、嫌な予感が背筋を駆け上がっていく。 「いいから来るのだ。お前には皇帝暗殺未遂の疑いがかかっている」 「何だって!?」 反論する間もなく、俺は両側から取り押さえられるとそのままコロシアムの外へと引きずり出された。 「くそ、やめろ!これは誤解だ!離せ!俺が何をしたっていうんだ!?」 その質問に、役人の1人が慇懃に答える。 「一昨日、決闘を観覧されていたドミティウス皇帝に観客席から剣を投げつけた者達がいる」 「一昨日だって?確かに俺はコロシアムにいたが、そんな事件なんてなかったはずだ」 「早朝、お前が来る前の話だ」 一体これはどういうことだ? 俺が現場にいなかったのなら、なおさら俺に暗殺の疑いがかかる理由がわからない。 「皇帝は辛うじて腕に怪我をされた程度で済み、剣を投げつけた5人の者達は後に斬殺された」 「そ、それで、俺にどうして疑いをかけるんだ?」 「皇帝に投げつけられた銅剣が、いずれもお前の造りによるものだったからだ」 役人のその言葉に、俺は数日前に受けた銅剣の注文を思い出していた。 "婚礼用の銅剣を5本、急いで仕上げてほしい" "こちらで手配するから、刃引きは不要だ" "報酬は金貨50枚" 「くそっ・・・そういうことか・・・」 「何か思い当たることでもあったのか?」 訝しげな顔で、役人が尋ねてくる。 「確かに数日前、俺は5本の銅剣を叩き上げた。婚礼用に急いで仕上げてほしいと・・・」 「婚礼用ならなぜ刃引きをしていない?見たところ、お前の剣は実によく切れるよう磨き抜かれていたそうだぞ」 「必要ないと言われたんだ!こんなことに使われると知っていれば引き受けなかった!」 だがそれを聞いても、役人は顔色1つ変えずに言い放った。 「ならば、50枚の金貨を受け取った時にそう申し出るべきだったな」 「頼む、ドミティウス皇帝に会わせてくれ」 「暗殺者の一味を皇帝に会わせるわけにはいかぬ。それに、お前如きの希望で会うことのできる方ではない」 諦観にガクリと肩を落とした時、俺は視界の中に妹の姿を認めて顔を上げた。 「ローリア・・・どうしてここに・・・」 「私、お兄ちゃんが心配で・・・全く身に覚えのないことなんでしょう?」 返事をする気力も湧かず、俺はゆっくりと頷いた。 それを見て食って掛かろうとしたローリアを、役人が言葉で押し留める。 「残念だが娘、皇帝はこの男の死刑を所望しておられる」 「なっ・・・」 兄妹ともに顔色が変わったのを見届けて、役人の1人が俺に囁いた。 「お前なら、死刑を宣告された者がどうなるかは知っているだろう?」 「ド、ドラゴンと・・・戦わせるつもりなのね・・・」 だが意外にも、その言葉に反応したのは妹の方だった。 何故知っている?ローリアをコロシアムに連れていったことはないはずなのに・・・ 「そうだ。2日後、お前の兄はドラゴンの餌食になる。観客席から、その様子をじっくりと眺めていることだな」 「そ、そんな・・・ああ、神様・・・」 その場に泣き崩れた妹を尻目に、俺は刑の執行まで罪人を閉じ込めておくための牢獄へと引き立てられていった。 結局何もできずに家へと引き返すと、私は寝床に突っ伏して声を立てずに泣いていた。 あと2日で、たった1人の家族である兄が死んでしまう。 それも数万人の観衆が見守る闘技場の中で、あの恐ろしいドラゴンに嬲り殺されるのだ。 「うう・・・う・・・」 一体どうすればいいというのだろう? 皇帝ドミティウスは、その残酷さで民に知られている。 あのコロシアムすらもが、ドミティウスが皇帝の座についたあとに建設されたものなのだ。 その皇帝に私のような一庶民が許しを乞うたところで、聞き入れられるはずなどない。 絶望の淵に沈む私の心を映すかのように暗く暮れていく空を見つめながら、私は一晩眠れぬ夜を過ごしていた。 つづく
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戦神の挑戦 PTマッチ Lv40-Lv59 入場可能回数 5回 入口-ティアラ地方 マイアーズ闘技場 達人召集 Lv65~ ボス関連 第一ラウンド デュエリスト*4 第二ラウンド ホブゴブリン剣闘士*4 第三ラウンド エリートソルジャー*4 第四ラウンド ケンタウルス闘士*3 ケンタウルス戦士 第五ラウンド 焦燥のグレイ 飢えたイェール 第六ラウンド バーバリアンファイター 第七ラウンド スカーレットハンマー 第八ラウンド ルシール・ムーンライト サハギン大量 第九ラウンド モロク アラタス ボボルーグ イレギュラー(稀に乱入してくることがあります) ギャンブラー 暴風の巨竜 クエスト関連 スタート地点にて、何ラウンドまで生き残れるかを宣言するクエストがあります。 8,9がきついので、わからないうちは7にしておくのが無難かもしれません。 攻略・注意事項 ※超注意※ スタート地点にいる回復NPCは、試合開始前だけの利用に留めてください。 なぜなら、戦闘中にこのNPCを利用したり、スタート地点周辺で食事休憩をとったりすると、戦っているMOBのHPが全回復してしまうという説があるからです。 NPCや休憩の問題ではなくて死亡によるタゲ切れが原因とか、NPC周辺の光の柱に触れるだけでもダメとか諸説あるのですが、要はNPCを使わず、NPCの近くにも近づかず、即現場復帰をすれば問題ないと思います。 もしどうしても休憩をとらざるを得ないならば地上に戻ってからしましょう。 ただしこういう場合は皆必死に戦っているときでしょうから、食事よりもPotで回復を強くお勧めします。 第1ラウンド~第3ラウンド ここまでは練習ラウンドです。 特に何の問題もないとは思いますが、複数敵なので壁役は後衛にタゲが向かないよう気をつけましょう。 第4ラウンド ケンタウルス戦士のみ少し強いですが、タゲを合わせて1匹ずつ潰せば大丈夫。 第5ラウンド 敵のHPがぐっと増えます。タゲがバラけないように気をつけましょう。 第6ラウンド 2体の内どちらかのHPが半分まで削れると、ワーウルフに変身します。 この際被ダメージが一気に増えるので、ヒーラーは壁が沈まないように気をつけて。 第7ラウンド 一体だけなので楽ですが、それなりに痛い上スタンをかけてくることがあります。 ヒーラーがスタンされてヒールが飛んでこない可能性も考えて、出来るだけ自己回復をしていきましょう。 第8ラウンド ボスが大量にサハギンを召喚しますが、範囲職が怖がらないで雑魚も含めて殲滅していくと良い。 第9ラウンド 雷石のモロク 攻撃力が一番高い、範囲スタン有(3秒)、タゲ変更がころころ変わる アラタス 遠距離攻撃、単体ヒール、単体大ダメージ ボボルーク ランダムで変身させられる(10秒行動不能)※ただしPOTは使用できる また、スタン・変身ともにプリのスキル「サンクチュアリ」は使用できるので、緊急用にとっておくのも手です。 ボボルーク → アタラス → モロクの順番で倒す。 ヒーラ、壁以外がモロクのタゲを持ちマラソンする。(射程が長く足の速いガンナーが適任) 壁役がボボルーク、アタラスのタゲを持つ。無理そうならアタラスのタゲを持ち、ボボルークを他の誰かがタゲを持つ。 残りでボボルークを叩く。 マラソン役のプレイヤーは、常に右下レーダーを見てモロクが付いてきてるかを確認。離れたら即攻撃→マラソンを繰り返す。 闘技場を目一杯使って壁沿いに走ると楽ですが、ヒーラからのヒールが届かない場合があるので注意。 モロクをどれだけ引き付けられるかが、勝敗のカギなので、野良マッチなどではきちんとマラソン役を決めてから始めよう。 乱入 ギャンブラー 6-7ラウンドの間に稀に出現。 大量に出るが大して強くもなく、クセもないので適当に殴ってOK。 乱入 暴風の巨竜 7-8ラウンドの間に稀に出現。 前方範囲持ちなので、壁役以外は後方から支援、攻撃。 マーカスドラゴンというMOB?が足元にまとわり付き、ダメージは食らわないが移動不可となる。 壁役やヒラ移動不可になった時、ガンナーやメイジは余裕があれば範囲燃焼で焼き尽くしてあげよう。 壁役の攻撃が届かなくなっていたり、ヒラが動けなくて困っている時がある。 暴風の巨竜は、稀にソウル体となりテイム可能なので、ソウルが出たら気合いでテイム!(風牙狼君に渡してあげると喜ぶらしいょ) 第9ラウンド以降追加しました。おかしなところあったら編集してちょー。 -- 風牙狼 (2011-11-19 18 09 11) 名前 コメント
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月夜の闘技場 ※開催期間 9/19 12 00 ~ 9/24 10 00 ランキング報酬 [名月の剣豪]アスカ 1-100位 2枚 101-299位 1枚 キリ番 300,500,777,1000,3000 2枚 [十五夜の武辺者]カゲトラ 1-499位 2枚 501-999位 1枚 キリ番 300,500,777,1000,3000 2枚 20人のグループに分かれ、5日間別グループ別勝ち点制あり 【ラウンドスケジュール】 ラウンド 日 時 1 9/19 12 00~23 59 2 9/20 5 00~23 59 3 9/21 5 00~23 59 4 9/22 5 00~23 59 5 9/23 5 00~23 59 【勝ち点】 順位 勝ち点 目安 1 10 SR冒険者確定紹介状 2 9 3 8 [満月の魔女]ユリエx2 4 7 5 6 [満月の魔女]ユリエx1 6~10 4 [宵月の僧侶]マノンx2 11~15 2 16~20 1 [宵月の僧侶]マノンx1 但し最低500EP必要 【勝ち点報酬】 勝ち点 報酬 5 [宵月の僧侶]マノン 20 [宵月の僧侶]マノン 30 [満月の魔女]ユリエ 40 [満月の魔女]ユリエ 50 SR冒険者確定紹介状 【イベント特効】 なし 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 同ポイント帯でグルーピングされるッぽい - 名無しさん 2014-09-21 11 52 39 名前
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作者:◆VECeno..Ww 【魔王編】【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】 サドーヴニクはムーンリッターから2メートルほどの距離にいた。 見た所、武器のようなものは持ち合わせていない。しかし格闘技の構えにも見えない。 ムーンリッターは警戒した。最も考えられるのは何らかの植物を具現化し即席の武器にする事。 つまり自分と同系統の戦闘スタイル。 この距離では攻撃の規模よりも素早さと精確さが重要になる。また、飛び道具の優位はない。 足元は岩場。新たに何らかの種が撒かれた様子もない。薔薇の生えたパチンコは谷底へ処分した……。 ムーンリッターが束の間思案している間に、先手を打ったのはサドーヴニクだった。 「芽生えよ!」 サドーヴニクは踏み込みながら素早く右手を振るう。 ファンタジー作品でよく見る魔法の杖のような先端が巻いて瘤状になった形状の木の杖が、 彼女の掌の内から伸びるように出現し、振り抜いた慣性でムーンリッターを打つ。 ヒユ科アカザ属、アカザ。 1mほどの長さに成長するその茎は秋になると固い幹に変じ、古来より杖の素材として使われてきた一年草。 「くっ、聖盾アッシュ・マナ!」 ムーンリッターの手に現れた、弾力のある灰色で作られた盾状の物体が、打撃を受け止め、衝撃を吸収する。 その正体は、日本人なら一目で分かるだろう。 (コンニャク……?) 植物の鑑識眼を持つサドーヴニクも気づいたようだ。 サトイモ科コンニャク属、コンニャク。 その地下茎に実る芋を、擂り潰し灰汁で似る等の多数の行程を経て得られるグミ状の物体が、食品としてのコンニャクである。 コンニャクの芋を飢饉の際の栄養源とする試みは文明の早期に頓挫したと考えられる。 日本には漢方薬として伝わってきたものが、口に馴染みやすいよう加工成形の工夫が重ねられ、江戸時代頃から健康食品として庶民に広まっていった歴史を持つ。 その主成分は人体では消化不能な食物繊維であり、そのため栄養価は極めて低い。 即ち、これもローコストで大量に具現化できる食材である。 それが瞬時に2kgほど生成されたのだった。 攻撃が防がれ、反撃を警戒し退いたサドーヴニクに対してムーンリッターはすかさず追撃をかける。 「魔槍シュガーケーン!」 竹槍のような物がムーンリッターの手に召喚され、サドーヴニクの杖を打ち払った。 イネ科サトウキビ属、サトウキビ。 砂糖の原料として有名な栽培植物。内部に砂糖を貯め込むその茎は竹に似て固く、数メートルの長さにまで成長する。 この茎を適度に切り詰めたものをムーンリッターは具現化し、両手で振るっていた。 戦闘は一般的にリーチの長い攻撃手段を持っている方が有利である。 射程で劣る方は相手の攻撃を掻い潜る一手を踏んでからでないと攻撃に移れないからだ。 しかし異能力の効果範囲が絡めば話はそう簡単ではない。 「目覚めよ!」 サドーヴニクの合図でサトウキビの茎のあちこちからイレギュラーな根や葉が生じた。 異能力による遠隔武器破壊。 再び手足を絡め取られそうになりバランスを崩したムーンリッターは魔槍を放棄する。 「森の女神を相手に木属性の攻撃は利敵行為よ。ムーンリッター」 試合を見ていた遥がコメントした。どうやらムーンリッターという呼称の響きを気に入っているようだ。 サドーヴニクはその気になれば足元に散らばるコンニャクにも生命を与える事が出来た。 しかし戦局がそれを許すとは限らない。 能力に集中していると相手の攻撃に対して無警戒になる危険性がある。 「今だッ!」 「きゃっ!」 ムーンリッターは不意に黒い粉末を投げつけた。 攻撃の動作途中での具現化は、必要な物を隠し場所から取り出す時間を食わないため、隙を衝きやすい。 黒い粉末の一部がサドーヴニクの目に入り涙を誘う。 (この攻撃は……!?) 黒胡椒ではない。 サドーヴニクにはその成分のうち1つしか分からなかった。木炭、すなわち炭化した植物。 残り2つの成分は……少なくとも植物質ではない。 そしてサドーヴニクの分析能力がここに来て仇となった。 分析に気を取られた事が、さらなる隙を生み出す事に繋がった。 隙が出来たサドーヴニクの胸部にムーンリッターは追加の黒い粉末を押し付ける。 必殺技の準備は整った。 「爆ぜろ! 『午後の死』!」 掛け声と共に、黒い粉末はムーンリッターの指先近くから発火した。 爆音と硝煙が周囲の大気を満たし、サドーヴニクの心臓は鼓動を止めた。 「決着です!」 試合終了が告げられ、同時にフェニックスがジェットパック(一人用の飛行装置)で決着の場に急行した。 一体どんな食材を使ったらこんな芸当が? ムーンリッターの能力を『食材を具現化する能力』と推測していた観衆たちは騒然としていた。 粉塵爆発説、能力とは無関係な持ち込み武器説、実はチート能力説などが囁かれる中、パイモンによる能力解説が行われた。 「20世紀の文豪アーネスト・ヘミングウェイが考案したカクテルの1つ、 『Death of the Afternoon』には、非常に奇抜な材料が使われていました。 ──木炭、硫黄、硝石を混ぜ合わせて作られる、人類史上最初の爆薬、黒色火薬です」 日本では火薬に分類されているものの、科学的には音速以上で燃焼するよう調合された物は爆薬に分類される。 ガンパウダーとも呼ばれ、かつては銃砲に使用されていたが、爆発力が高すぎて銃身を破損するリスク、そして爆発時に発生する大量の硝煙の煩わしさから、近代には他の火薬類に取って代わられた。 その点を踏まえると、敵に投げつけて爆発させるのはある意味賢い使用法と言える。 「着火に使われた食材は、液体の食塩です。 食塩の主成分、塩化ナトリウムの融点は約800℃。 大抵の可燃物なら発火する温度です。先程の硫黄への着火も実は液体食塩の仕業でした」 「ソドムに塩とは因果な事を考えたものね。ムーンリッター」 と遥がコメントした。 黒色火薬と液体の食塩、これが研究所でムーンリッター達に振る舞われた謎の飲み物に入っていた隠し味の正体だった。 もっとも、液体の食塩は冷やされれば普通の食塩と変わらないが。 硫黄結晶も、温泉卵という不確実な由来ではなく、これの原料として生成したと思われた。 メインウェポンにするには厳しいと評されてきたムーンリッターの能力は、遂にその雪辱を果たした。 サドーヴニクの蘇生処置が終わった後、 ムーンリッターもフェニックスによる回復措置を受けるかどうかを訊かれていた。 「その能力、腕だけ回復ってのもできるんだったよな?」 ムーンリッターの右手は爆発で吹き飛んでいた。 至近距離での爆発攻撃。その着火に使った右手を防護する手段は残念ながら無かった。 「勿論。試合前に触れてましたので」 「だと思った。じゃあ頼む」 この説明は試合前にも受けたものだった。どうやら幾つかの部位ごとに分けたリセットも可能らしい。 脳を対象に含めなければ記憶はリセットされないで済む。 フェニックスの夜間能力、《リカバーバック》。 その効果は、触れた対象を以前に触れた任意の時の状態まで巻き戻す。 パンデモニウム闘技場の運営を支える要とも言える能力だ。 「今日は良い試合だったわ」 サドーヴニクがムーンリッターに手を振りながら言った。 早急に蘇生された為、脳機能は無事だったようだ。 後遺症があれば脳もリセットする必要があるが、この調子ではどうやら大丈夫そうだ。 「こっちも結構危なかったぜ」 「服の材質によっては、ね?」 「やっぱり弄れるのかよ! 怖っ」 仮に相手の着ている服に植物繊維、例えば綿やリネン等の植物質のものがあれば、サドーヴニクはその服に植物を芽生えさせて攻撃する事が出来た。 服から毒草を生やされていたら勝負にすらならないほど悶絶していたかもしれない。 しかし残念ながら今夜のムーンリッターの服は100%合成繊維だったため、干渉できなかったのだ。 「でもそれを回避できた貴方は優秀な闘士に間違いないわ。 きっと直感で着てくるのを避けたのね。 これからの試合にも期待しているわ」 「ああ、よろしくな」 べた褒めされたムーンリッターは悪い気はしなかった。 お礼と格好付けを兼ね、ムーンリッターは治ったばかりの右手からドライフラワーを出して放り投げた。 バラ科バラ属、ダマスクローズ。 その香りから化粧品はもちろん、中東の料理や菓子の材料にも使われる名高い薔薇の品種である。 サドーヴニクは笑顔で薔薇を受け取り、生命を吹き込んでその花を再び瑞々しく咲かせた。 会場は拍手に包まれた。 その夜から、黒色火薬を使ったオリジナルのヘミングウェイ・カクテルが、闘技場の名物の1つに加わった。 そのカクテルには、しばしば闘技場独自のアレンジとして、一輪の香り高い薔薇が添えられて提供されたという。 Fortsetzung Folgt... 登場キャラクター サドーヴニク ムーンリッター 朝宮遥 パイモン フェニックス 上へ
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旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場
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Fランク戦攻略 1回戦 スライム きりかぶおばけ 2回戦 カバシラー ドラキー ヘルホーネット 3回戦 リップス じんめんガエル マッドプラント 報酬:いしのオノ Eランク戦攻略 1回戦 ももんじゃ スライム ホイミスライム 2回戦 いたずらもぐら いたずらもぐら おおきづち 3回戦 ガオン シャーマン ガオン 報酬:バトルリボン Dランク戦攻略 1回戦 ドロル キメラ ドロル 2回戦 メラゴースト タマゴロン メラゴースト 3回戦 いばらドラゴン どろにんぎょう いばらドラゴン 報酬:メタルネイル Cランク戦攻略 1回戦 わらいぶくろ エビルスピリッツ おどるほうせき 2回戦 エンゼルスライム スライムナイト もりもりスライム 3回戦 サーベルきつね ひとくいサーベル ひとくいサーベル 報酬:パルチザン Bランク戦攻略 1回戦 はさみくわがた かぶとこぞう せみもぐら 2回戦 びっくりサタン プチット族 ベビーサタン 3回戦 かくとうパンサー キラーパンサー ベビーパンサー 報酬:ゾンビキラー Aランク戦攻略 1回戦 スカルゴン ボーンンアイト[未] スカルゴン 2回戦 ミミック トラップボックス[未] ひとくい箱 3回戦 メタルハンター ブラックドラゴン[未] キラーマシン 報酬:きせきのメイス 真のバトルGP クリア後、レオソードと話をしたあと 予選 1回戦ピスカ さまようよろい ピサロナイト[未] キラーアーマー 2回戦ホーガン スカイドラゴン ゴールデンゴーレム 3回戦キストーラ まどうスライム 最強モーモン[未] おどるほうせき 本戦 セブンス あんこくの魔人[未] アロマ[未] ガルマッゾ[未] デモンスペーディオ[未] 報酬:しもふりにく[未]×10 マップ関連コメント 勇者スラリンガルもってる(チートじゃない)自力で+9のLv49です。 -- (もりもりスライム) 2010-06-26 11 25 22 いいことしてアゲル -- (私) 2011-05-27 10 31 21 かいおう -- (つよし) 2011-08-23 13 06 47 すごい -- (りり) 2013-04-14 17 10 52 うん -- (名無しさん) 2014-02-21 22 26 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神前闘技場の野良試合 CHAPTER 15-2 エンドー アンタも参加者? 何のこと? なんだ違うのカ。 ココの大会終わっただろ? でも、闘技場を使わないのも勿体ないってコトで こっそり腕自慢が集まって野良大会している。 って、アンタよくみれば大会出てたヤツじゃん。 実力者はいつでも募集中なんダ。 良ければ参加しないか? はい オッケー。 じゃ、ルールを説明スルぞ。 いいえ そうカ。 参加したくなったら声かけてくれ。 この奥の闘技場に対戦相手がいて 全員ブっ倒したらあんたの勝ち。 途中で負けタリ、諦めタラあんたの負け。 簡単だろ? で、勝ったラ…… あ、いや それは勝ってのお楽しみってコトで。 まずは試しにやってみナ。 概要 腕に自信があるナラ参加していけ。 闘神スヴァルハルのお膝下で闘えて、報酬もたんまり。 ロマン、あるだろ? CLEAR REWARDS 1マイル ミッションクリア目標 ヴァシャル神前闘技場内(昼)の腕自慢たちを全員倒す 試合の途中で外には出られないぞ。 もしかして、あきらめるのカ? はい 本当にあきらめますか? (このフェーズで倒したNPCはリセットされます) いいえ 試合やっていくカ? はい ヨシ、いってこい。 いいえ そうカ。 参加したくなったら声かけてくれ。 F・ボルケーノ Lv61 茶の染料×1 自分の体力が90%以上で相手を倒す 白の染料×2 1回カウンターが発生 よし、やるぞ。 もっと鍛えねば…… T.ジョー Lv60 エナジードリンクS×1 ダメージを受けずに相手を倒す 禍々しいビーンズ×1 自分の体力が80%以上で相手を倒す 一勝負! 読み負けたあ! カム・ワカモリ Lv62 木彫りの熊×1 3回コマンド投げがヒット おぞましいアイス×1 自分が3回以上投げ技を食らう 相手はあんたか。 あんたの勝ちだ。 タックル Lv61 納豆×1 3回当身技成功 なまぐさいジュース×1 2回当身技成功 正々堂々やりましょう。 いい試合だった! トレイシー Lv63 強壮の飴玉×2 3回ドライブインパクトがヒット よう! ここで再び闘えるとはな。 アバターとボシュが一緒に ビートスクエアで闘ってた日が懐かしいぜ。 ライアン Lv62 鉄塊キャラメル×2 3回ドライブインパクトがヒット やあ。 またタッグバトルができるなんて嬉しいよ。 今日はボシュはいないのかな? 2vs1でも手加減はナシだよ! トレイシー Lv63 っくー! 成長しすぎだぜ! ライアン Lv62 2vs1なのに負けちゃったよ。 本当に強くなったねえ! ネージュ Lv60 黄の染料×1 8回空中攻撃がヒット 赤の染料×1 5回ジャンプ状態の相手にジャンプ攻撃がヒット 正々堂々やりましょう。 強すぎるー! エンドーに報告する エンドー 全員倒したみたいだナ。 さすがは神前大会参加者。 それじゃあ、報酬ダ。 暴魚の銅鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 この鍵は、ここの地下の部屋を開けるヤツ。 んで、その部屋に報酬があるカラ 好きな時に行け。 ……なんで直接くれないんですか?って顔だナ。 バカお前! もらった鍵で扉を開くのはロマンだろ? しかも地下室! ロマンのコンボだろ? ……まあイイ。 今回の試合はコレで終わりだけど まだまだ腕自慢はたくさんいル。 次の試合もどうダ? もちろん、それに勝てば次の鍵。 そして、次の試合があっテまた次の鍵があっテ…… そんな感じでここでの試合は続いていく。 どうだ? ロマン感じてきただろ? ヴァシャル神前闘技場内(昼)の腕自慢たちを全員倒す INFORMATION 「暴魚の銅鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 8500EXP 鉄塊キャラメル×50 要塞キャラメル×30 城壁キャラメル×40 アブラハム Lv67 ダルシムスタイル 緑の染料×2 9回空中攻撃がヒット 黄の染料×1 5回空中攻撃がヒット 黒の染料×2 2回空中攻撃がヒット よし、やるぞ。 読み負けたあ! 加久田 芽緒 Lv68 ファイターズガム×2 必殺技で相手を倒す ヒュンバ Lv65 750ゼニ― ファーストアタック達成 ヒュンバ Lv65 1500ゼニ― ファーストアタック達成 ヒュンバDX Lv65 1750ゼニ― ダメージを受けずに相手を倒す ヒュンバDX Lv66 1750ゼニ― ダメージを受けずに相手を倒す トンバ Lv66 1500EXP 1回弱攻撃でプレッシャータイム発生 トンバ Lv66 1500EXP 1回弱攻撃でプレッシャータイム発生 MS400V Lv67 銅塊×1 6秒以内に相手を倒す 暴走ヒュンバ Lv67 強攻の飴結晶×2 自分が2回以上ダウンする 暴走ヒュンバ Lv67 強攻の飴結晶×1 自分が2回以上ダウンする ……我らは「お掃除ロボット軍団」 お掃除されたあ! ブランカチャン Lv66 ブランカスタイル エナジードリンクS×1 スーパーアーツで相手を倒す ブランカちゃん人形【模造品】×1 一式装備を装備している状態で相手を倒す 小さなブランカちゃん人形×1 ブランカスタイルで相手を倒す ブランカチャンでーっす! う~うぉーーーーー! うがぁーーー! 大和嶽 Lv68 エドモンド本田スタイル 茶の染料×2 ダメージを受けずに相手を倒す 城壁キャラメル×1 4回相手の下段技をガードする 城壁キャラメル×1 4回相手の中段技をガードする 相手はあんたか。 あんたの勝ちだ。 エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 猛蛇の銅鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「猛蛇の銅鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 白の染料×50 黒の染料×50 12000EXP 赤の染料×50 青の染料×50 ウィル Lv73 ガイルスタイル エナジードリンクM×1 1回ジャストパリィ成功 強攻の大飴結晶×1 3回相手の飛び道具を相殺する 強攻の飴結晶×1 1回相手の飛び道具を相殺する 軍をやめて、何にも燃えられない 落ちぶれた日々……。 今はこの腕っぷしだけが 俺の頼りだ。 くっ……俺は、弱い! クロール Lv71 春麗スタイル 疲労回復漢方×1 オーバードライブアーツで相手を倒す 白の染料×2 10回キック攻撃がヒット 青の染料×2 春麗スタイルで相手を倒す よし、やるぞ。 強すぎる―! ヒガンバナ Lv70 キンバリースタイル 忍者の頭巾α×1 2回ドライブリバーサルがヒット 強壮の飴玉×2 2回ドライブインパクトがヒット 正々堂々やりましょう。 もっと鍛えねば…… マスターズ・マスター Lv72 ケンスタイル 拳のTシャツδ×1 2回ジャストパリィ成功 ファイターマガジン特別号×1 10回ドライブパリィ成功 楽しませてくれよ。 あんたの勝ちだ。 エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 鳥獣の銅鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「鳥獣の銅鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 エナジードリンクM×10 13000EXP 秘薬×5 エナジードリンクS×20 カリマ Lv75 キャミィスタイル 強攻の大飴結晶×2 8回スーパーアーツがヒット 私たちの野望を叶えるには もっと強くならなくちゃいけないの。 だから、全力で来てちょうだい! さすがね。 今回はあなたに負けたけれど 自分自身の成長も感じ取れたわ。 リワンチャ Lv75 マリーザスタイル 要塞キャラメル×2 2回アーマーブレイクを発生 あなたに、やられてばかりの私ではない。 私が成長しているとき あなたもまた成長しているのだな。 エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 獅子の銅鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「獅子の銅鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 15000マイル 15000EXP 小切手(破格) 【プレゼント専用アイテム】 尋常ではない金額の小切手。 気軽に譲るようなものではないが いざというときの切り札にはなる。 誰かに渡すととても喜びそうだ。 マイク ワン、トゥー、スリー、フォー! 俺のジャブが見えるかな? ハーッハッハッハハ! いつもはガキんちょに ボクシングを教えてるからよ こういう、猛者ばかりの ヒリついた空気は久しぶりだぜ。 アメリア Lv77 ディージェイスタイル エナジードリンクS×1 オーバードライブアーツで相手を倒す 常温ビール×1 10回キック攻撃がヒット 銀塊×1 25回キック攻撃がヒット 正々堂々やりましょう。 いい試合だった! 加久田 芽緒 Lv78 C.C.Calendar×2 オーバードライブアーツで相手を倒す アタックドローン Type A Lv75 800ゼニ― 2回空中攻撃がヒット アタックドローン Type B Lv75 1100ゼニー 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 アタックドローン Type A Lv75 800ゼニ― 2回空中攻撃がヒット アタックドローン Type C Lv76 1100ゼニ― 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 アタックドローン Type C Lv76 1850ゼニ― 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 アタックドローン Type D Lv76 1700EXP 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 アタックドローン Type D Lv77 1700EXP 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 暴走ドローン Lv77 フライトチケット×2 自分が2回以上攻撃を被弾する 暴走ドローン Lv77 フライトチケット×2 自分が2回以上攻撃を被弾する ……我らは「ドローン軍団」 お空に飛ばされたあ! クロカゲ Lv75 キンバリースタイル 忍者の頭巾β×1 3回ドライブインパクトで相手の攻撃を受ける 納豆×1 1回ドライブインパクトで相手の攻撃を受ける 即席蕎麦×1 3回ドライブインパクトがヒット 相手はあんたか。 あんたの勝ちだ。 ホラニ Lv76 ジュリスタイル スパナ×2 4回ドライブリバーサルがヒット 銅塊×1 2回ドライブリバーサルがヒット からすぎるチョコ×1 3回投げ攻撃がヒット 負けねえぞ。 強すぎるー! ポロ Lv76 ブランカスタイル 発酵ニシンの缶詰×2 自分の体力が20%以下で相手を倒す なまぐさいジュース×1 自分が合計20000ダメージを受ける 禍々しいビーンズ×1 自分が合計10000ダメージを受ける よし、やるぞ。 く~、やるねえ。 エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 暴魚の銀鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「暴魚の銀鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 金塊×5 ダイヤ結晶×2 17000EXP 銅塊×20 銀塊×10 コピーファイター Lv80 エドモンド本田スタイル まわしδ×1 エドモンド本田スタイルで相手を倒す コピーファイター Lv81 ザンギエフスタイルスタイル 木彫りの熊×1 ザンギエフスタイルで相手を倒す コピーファイター´ Lv81 ダルシムスタイル 極甘のレトルトカレー×1 ダルシムスタイルで相手を倒す コピーファイター Lv81 JPスタイル アンティークトランプ×1 JPスタイルで相手を倒す コピーファイター´ Lv82 ガイルスタイル エナジードリンクS×1 ガイルスタイルで相手を倒す コピーファイター´ Lv81 ダルシムスタイル エナジードリンクS×1 ルークスタイルで相手を倒す 斎僑 Lv83 ブランカちゃん人形【模造品】×2 リュウスタイルで相手を倒す 『俺のこと好きなやつに会いに行く』×1 スーパーアーツで相手を倒す 道着 上δ×1 20回パンチ攻撃がヒット 道着 下δ×1 20回特殊力依存の攻撃がヒット サイキョーーー! サイキョー……! エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 猛蛇の銀鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「猛蛇の銀鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 なまぐさいジュース×20 禍々しいビーンズ×20 おぞましいアイス×20 からすぎるチョコ×20 悪魔の羽×1 18000EXP D・R・D Lv86 ケンスタイル エナジードリンクM×1 2回ジャストパリィ成功 要塞キャラメル×1 10回ドライブパリィ成功 疲労回復漢方×1 1回ジャストパリィ成功 楽しませてくれよ。 もっと鍛えねば…… 加久田 芽緒 Lv88 セロリチップス×2 スーパーアーツで相手を倒す 冷蔵庫 Lv86 冷製トマトスープ×1 1回プレッシャータイム発生 冷蔵庫 Lv86 うなぎのゼリー寄せ×2 1回プレッシャータイム発生 自走式サーバー Lv86 銅塊×1 2回プレッシャータイム発生 冷蔵庫 Lv87 発酵ニシンの缶詰×1 1回プレッシャータイム発生 自走式サーバー Lv87 銅塊×1 2回プレッシャータイム発生 自走式サーバー Lv87 銅塊×1 2回プレッシャータイム発生 ……我らは「ボックスメカ軍団」 強さに吸い込まれたあ! ジュド Lv87 マノンスタイル 強壮の大飴玉×2 5回投げ攻撃がヒット 高級湿布×1 2回コマンド投げがヒット プリペイドカード×1 マノンスタイルで相手を倒す 一勝負! 強すぎるー! ピンキー・スパイク Lv87 リュウスタイル 動のTシャツα×1 自分の体力が100%以上で相手を倒す 強攻の大飴結晶×1 2回カウンターが発生 強攻の飴結晶×1 1回カウンターが発生 よし、やるぞ。 いい試合だった! 両山亀太郎 Lv85 ダルシムスタイル 赤の染料×2 ダルシムスタイルで相手を倒す 青の染料×2 8回特殊力依存の攻撃がヒット 黒の染料×2 自分の体力が80%以上で相手を倒す 白の染料×2 5回空中攻撃がヒット 一勝負! あんたの勝ちだ。 エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 鳥獣の銀鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「鳥獣の銀鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 茶の染料×40 光の染料×10 19000EXP 黄の染料×40 緑の染料×40 メトロまもる Lv90 カルロスサングラス×1 2回ドライブインパクトで相手の攻撃を受ける ストリートファイバー【胴】×1 1回プレッシャータイム発生 エナジードリンクL×1 アイテムを使わず相手を倒す 青の染料×5 8回パニッシュカウンターが発生 ふっふっふ、私はお前を知っている。 だが、お前は私が何者か 見当もつかないだろう! 怯えなくともよい。 正々堂々と闘おう! もしかして気づいていたのかっ!? 私がカルロス宮本だ、という事に! エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 獅子の銀鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「獅子の銀鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 エナジードリンクL×10 エナジードリンクLL×5 21000EXP 疲労回復漢方×30 バロッグ う~つくしくなり~たい~ 彼の~仮面の~ 貴公子のように~ ルールル~~ ラララ~~~♪ う~つくしいもの~とは~ 返り~血で染~まる~ 真っ赤な薔薇~ ルールル~~ ラララ~~~♪ C・ドレヒャ Lv92 リリースタイル 木彫りの民芸品×2 5回パニッシュカウンターが発生 茶の染料×1 3回パニッシュカウンターが発生 禍々しいビーンズ×1 1回パニッシュカウンターが発生 相手はあんたか。 いい試合だった! さすらいの冷蔵庫 Lv93 ボジョレーワイン×1 2回プレッシャータイム発生 …ザ……… ザーーー ザー ザー… …ザー… ザー …ザ …ザーー …ザー… ザ…ザ… ザー…ザー …ザ ザ…ザ… …ザ ………ザ ザー…ザー ザー… …ザ…… …… ……ザ…… ……ザ 尸妃 Lv91 春麗スタイル 疲労回復漢方×2 8回ジャンプ状態の相手にジャンプ攻撃がヒット 緑の染料×1 5回ジャンプ状態の相手にジャンプ攻撃がヒット 黄の染料×1 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 一勝負! あんたの勝ちだ。 ファルス Lv90 ブランカスタイル 要塞キャラメル×2 自分の体力が80%以上で相手を倒す セロリチップス×1 2回当身技成功 冷製トマトスープ×1 1回相打ち発生 負けねえぞ。 強すぎるー! ヨナ Lv92 ジュリスタイル 高級湿布×2 自分が合計20000ダメージを受ける からすぎるチョコ×1 3回投げ攻撃がヒット 強壮の飴玉×2 3回コマンド投げがヒット 正々堂々やりましょう。 強すぎるー! エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 暴魚の金鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「暴魚の金鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 強攻の飴結晶×30 強攻の大飴結晶×20 24000EXP 強壮の大飴玉×30 強壮の飴玉×40 ケイシー Lv97 キャミィスタイル オフショルダーβ×1 8000以上のダメージをコンボで達成 銀塊×1 5000以上のダメージをコンボで達成 赤の染料×2 自分の体力が80%以上で相手を倒す 相手はあんたか。 あんたの勝ちだ。 フユメ Lv96 ダルシムスタイル ターバンα×1 ダルシムスタイルで相手を倒す 白の染料×2 オーバードライブアーツで相手を倒す 黒の染料×2 10回特殊力依存の攻撃がヒット 正々堂々やりましょう。 もっと鍛えねば…… 饅頭男 Lv99 ジェイミースタイル 7777ゼニ― 自分の体力が77%以上で相手を倒す 饅頭男のステッカー×1 7ヒットコンボを達成 777EXP 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 好好饅頭店の ナイシャール進出なんてどうかな? ここで活躍して、広告塔としての 責務を果たすんだ! ここで活躍しても、観客がいないから あんまり意味なかったね……。 リーベ Lv98 ガイルスタイル 強攻の大飴結晶×2 自分の体力が80%以上で相手を倒す 警官のサングラスα×1 スーパーアーツで相手を倒す 青の染料×2 8回スーパーアーツがヒット 負けねえぞ。 強すぎるー! リシェ Lv95 キンバリースタイル エナジードリンクS×1 2回ドライブインパクトで相手の攻撃を受ける C.C.Calendar×1 12ヒットコンボを達成 プリペイドカード×1 7ヒットコンボを達成 一勝負! 読み負けたあ! エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 猛蛇の金鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「猛蛇の金鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 25000EXP ブランカちゃんの着ぐるみ×1 小さなブランカちゃん人形×40 ブランカちゃん人形【模造品】×40 アーネスト Lv100 JPスタイル 拘束具α×1 10回特殊力依存の攻撃がヒット アンティークトランプ×1 JPスタイルで相手を倒す 8000ゼニ― 2回当身技成功 正々堂々やりましょう。 いい試合だった! アリス Lv100 春麗スタイル アリスのメガネ×1 2回ジャストパリィ成功 要塞キャラメル×1 春麗スタイルで相手を倒す 城壁キャラメル×1 2回ドライブリバーサルがヒット 鉄塊キャラメル×1 5回ドライブパリィ成功 あなた"強くなりたい"って気持ちが いっそう大きくなってるでしょ。 顔に書いてある。 ふふ、今度は本当よ! 素敵なまなざしだわ。 だからもう…… 手加減は要らないわね。 素晴らしいわ! 私が色々教えただけあるわね。 ……なんて。 すっごく悔しい! エンゾ Lv100 ディージェイスタイル 茶の染料×2 オーバードライブアーツで相手を倒す 強攻の大飴結晶×1 15回パンチ攻撃がヒット 強壮の大飴玉×1 ディージェイスタイルで相手を倒す 一勝負! 強すぎるー! トゥッリア Lv100 マリーザスタイル 要塞キャラメル×2 アイテムを使わず相手を倒す 黒の染料×2 2回当身技成功 赤の染料×2 マリーザスタイルで相手を倒す 相手はあんたか。 あんたの勝ちだ。 ヘスス Lv100 リリースタイル 黄の染料×2 デバフ効果のあるアイテムを使用する 木彫りの民芸品×1 2回コマンド投げがヒット 禍々しいビーンズ×1 リリースタイルで相手を倒す よし、やるぞ。 もっと鍛えねば…… ルーカス Lv100 ルークスタイル 緑の染料×2 スーパーアーツで相手を倒す 白の染料×2 アイテムを使わず相手を倒す 青の染料×2 ルークスタイルで相手を倒す 負けねえぞ。 く~、やるねえ。 エンドー 全員倒したみたいだナ。 おめでとう。 鳥獣の金鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 それじゃあ、コレが今回の報酬。 扉探して開けるのはアンタの仕事ダ。 それもロマンってやつだからな! INFORMATION 「鳥獣の金鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 ストリートファイバー【靴】×10 ストリートファイバー【脚】×10 ストリートファイバー【頭】×10 26000EXP ストリートファイバー【胴】×10 あんた強いよナ。 ここの参加者、結構なやり手なんだケド。 ということで、次がラスト。 ウチが誇る最強の相手と試合ダ。 試合やっていくカ? はい ヨシ、いってこい。 いいえ そうカ。 参加したくなったら声かけてくれ。 ルーク Lv100 ストリートファイバー【頭】×2 ダメージを受けずに相手を倒す 古の秘薬×1 4回カウンターが発生 金塊×1 2回カウンターが発生 10000マイル スーパーアーツで相手を倒す 「強さとは何か」を求めて 終わりのない旅を続けていたら 意図せず、こうして 交わることもあるんだよな。 師弟対決だとか、そんなことは忘れて ただの腕自慢2人の…… 真剣勝負といこうか! いやー、完敗、完敗! 本当に強くなったな! でも、俺もおまえもまだ旅の途中。 次はどっちが勝つかわからないぜ? …… いや、絶対絶対俺が勝ーつ!! ハハハ! エンドー いやあ、お見事! 久しぶりに誰かの試合で 熱い気持ちになった気がするよ! あんたはそういう 人を惹きつける魅力でもあるのかもな! はい、それじゃあコレが最後の報酬。 獅子の金鍵 固く閉ざされた扉を開くための鍵。 ナイシャール神前闘技場、その地下 には、開かずの部屋が並んでいる。 力を示し、鍵を手にした者ならば、 中に入ることも叶うだろう。 そして俺はここを去ル。 またどこかで野良試合でもやるとしよう。 今回よりもロマンのある試合がいいな! そん時はまた参加ヨロシク。 INFORMATION 「獅子の金鍵」を使いますか? はい いいえ 鍵を開けました。 光の染料×10 30000マイル 古の秘薬×5 ダイヤ結晶×2 猛者の耳飾 パンチ力 12 キック力 12 投げ力 12 特殊力 12 防御力 12 ワイルドカード この装備は染色によって 性能が変化する。 サガッチョ サガットが虎ならさ オレは山猫くらいかな。 いや、まじパネェー! 修行あるのみって感じー? ってことでさ かかってきなよ、子猫ちゃん! 最強のファイターって やっぱサガットじゃん? オレまじリスペクトしてっから 名前もさ、ちょっと寄せてんだよね。 隠しきれないオレの愛嬌が にじみ出てっけどさ。へへ
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください
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武闘大会闘技場 行動一覧表 2VS2について お役立ちツール これで計算の手間が省けるね!やったね! wikiのお兄さんはもうzqeついていけない 誰か 作成 たのむ ■ キャラシート作成エクセルファイル ■ キャラシート作成エクセルファイル その2 ■ キャラシート作成ソフト「SheetSystem」 ※キャラシート作成ソフトは、うpろだのコメントで最新Ver.を確認してください。 ※キャラシート作成ソフトには、2vs2など一部未実装項目もあります。 ※作成シートおよびツールを使う前に、技を正確に把握するために、 一度はキャラシートの作り方やシート行動一覧に目を通してください。 完成済みキャラシート完成済みキャラシート参考例 書いておけば あとでとりやすいかも 他の人の 参考にも キャラシートの作り方 キャラシート作り方を説明します。 まずは用語の説明をします。 【HP】 キャラクターの体力。 【行動】 キャラが行う技、動作。この行動に自分のキャラらしい技名をつけると愛着がわく。 【VP】 行動を設定するためのポイント。 【0~9】 行動を収める10個のスロット。 【キャラシート作りの大まかな説明】 キャラシート作りを一言で言うと"与えられたVPを使って、HPと10個の行動を設定する"ということです。 与えられたVP(以後 手持ちVP)の初期値は「300」。この300VPを用いて設定していきます。 またダメージやHP、その他の設定限界値も300です。 では、実際につくりながら説明します。 【HPを設定しよう!】 HPの設定にも、VPを消費します。 例えば、HP100を設定したい時は 手持ちVP-100 をします。 もちろん、手持ちVPが100未満ならHP100は設定できません。 つまり、 『HPの数値=消費するVPの数値』 です。 これに加え、HP設定にはもう1つルールがあります。 それは HPは必ず100以上、300以下であること です。 100以上300以下なら、どのような数値でもかまいません。 今回はHPを100に設定します。(残り手持ちVP:初期値300-HP設定値100=200VP) 【行動を設定しよう!】 前回、HPを100に設定しましたので、残り手持ちVPは200です。 この200VPをうまく使い、以下の行動から使いたいものを選んでいきます。 VPはシート完成時に残していても意味がありません。 1シートごとに手持ちVPを使い切ることを心掛けましょう。 行動の設定は、HPの設定のようにVPを消費しますが、行動のなかには加算するものもあります。 また、計算上で発生した小数点以下は、すべて切り上げです。 【設定できる行動の説明】 ※基本行動以外は、それぞれの行動がシート1つにつき最大3つまでしか設定できないので注意!※ 基本行動 【攻撃】 相手にダメージを与える基礎行動。設定に必要なVPは 威力の数値=VP (例)威力20の攻撃を設定する際に消費するVPは20 【回復】 相手にダメージを与える基礎行動。HPを回復させる行動。初期のHPを越えて回復することはありません。10以上の回復には継続ダメージをすべて取り消す効果が付加されます。設定に必要なVPは 回復量の数値×1.5=VP (例)10回復させる行動の設定する際に消費するVPは15 【自爆】 自分にダメージを与える行動。この行動は特殊で、設定したダメージ量分のVPを手持ちVPに加算することが可能です。※自爆は合計200まで、1つの行動での上限は100までです※※いかなる場合でも自爆ダメージの判定を先に行います※ (例)20ダメージの自爆を設定すると、20VPが加算される。 【スカ】 いわゆるミス。失敗の行動です。この行動は、VPを消費も加算もしません。※シート内10個の行動のうち、1つ以上はスカがなければいけません※ ※スカは単体でのみ設置できます。(例)スカ+攻撃←他の行動と一緒に設定はできません※ 【シート変更】 次の行動から使用するキャラシートを変更します。この行動を使う場合、HPと同じように、シート№やシート名を表記すると混乱が防げます。この行動は、VPを消費しません。※キャラシートは、1人のキャラにつき10枚までしか作れません※※VPの引継ぎはできません。VPは1シートごとに使い切ってください※※全シートのHPは統一してください。シートごとにMaxHPを増減することは出来ません※※きちんとシートのスロットに記入してください。記載がされていない場合は無効です※ 特殊行動(SA) ※それぞれの行動がシート1つにつき最大3つまでしか設定できないので注意!※ 【行動不能(スキップ)】 次の相手のターンをスキップします。設定するのに必要なVPは 30 【混乱】 3ターンの間、箇所数分だけ相手の行動スロットを指定し、ミスへと変えます。相手の行動スロットを指定し、ターンカウントは混乱させられたプレイヤーの宣言で数えます。※シートが変更された場合はシート変更前に指定されたマスをミスとします※設定に必要なVPは 混乱させる箇所数×20(例)混乱3箇所(消費VPは60)の場合、相手シートの任意3スロットを指定し、行動内容を強制的にミスへと変える 【倍化】 次の行動宣言後に与えるダメージを、一回だけ指定した倍数分増加させます。設定のに必要なVPは 倍数×15=VP※この効果増加できるのは、【攻撃】【自爆】【回復】の設定数値です※(例)1.5倍に設定する場合、消費するVPは23。2.0倍化なら消費するVPは30 【先制攻撃】 このSAは、通常攻撃と同じ所につけることは出来ません。先攻、後攻を入れ替えます。発動時に自分が後攻の場合、先行となり、ダメージを与えた上に次の相手のターンをスキップします。発動時に自分が先攻の場合は、先行のままでダメージのみ与えます。設定に必要なVPは 威力×1.5=VP※すでにこちらが先制攻撃を使い、さらに相手が先制攻撃を使ってこちらが再度後攻になった場合、もう一度使えます※ 【継続ダメージ 3ターン】 相手の宣言時に設定したダメージを与えます。3回ダメージを与えると効果がなくなります。設定に必要なVPは ダメージ×2.5=VP 【継続ダメージ 5ターン】 相手の宣言時に設定したダメージを与えます。5回ダメージを与えると効果がなくなります。設定に必要なVPは ダメージ×4=VP 【継続ダメージ 10ターン】 相手の宣言時に設定したダメージを与えます。10回ダメージを与えると効果がなくなります。設定に必要なVPは ダメージ×7=VP 【強化 3ターン】 行動後3ターンの間、10以上の【攻撃】【自爆】【回復】【先制攻撃】【障壁】を数値分高めます。継続ダメージと同じく、同じターン数の強化は重複せず、違うターン数の強化は重複します。【倍化】と【強化】が重なった時は【倍化】の処理を先に行います。設定に必要なVPは 強化値×2.5=VP 【強化 5ターン】 行動後5ターンの間、10以上の【攻撃】【自爆】【回復】【先制攻撃】【障壁】を数値分高めます。継続ダメージと同じく、同じターン数の強化は重複せず、違うターン数の強化は重複します。【倍化】と【強化】が重なった時は【倍化】の処理を先に行います。設定するのに必要なVPは 強化値×4=VP 【強化 10ターン】 【強化】行動後10ターンの間、10以上の【攻撃】【自爆】【回復】【先制攻撃】【障壁】を数値分高めます。継続ダメージと同じく、同じターン数の強化は重複せず、違うターン数の強化は重複します。【倍化】と【強化】が重なった時は【倍化】の処理を先に行います。設定に必要なVPは 強化値×7=VP 【継続ダメージ及び強化の重複について】 ・同じターン数の継続ダメージ/強化がかぶった場合、どちらの効果を残すか選択します。 (例)継続ダメージ10 3ターンが続いている間に継続ダメージ30 3ターンが出たら、どちらかの効果を継続させるか、えらばなければなりません。現在効果発動中の 継続ダメージ10 + 新たに出た 継続ダメージ30 = 継続ダメージ40 とは、できません。 ・違うターン数の継続ダメージがかぶった場合は、それぞれ別の効果とします。 (例)継続ダメージ10 3ターンの効果発動中に、継続ダメージ30 5ターンが出たら、現在効果発動中の 継続ダメージ10 + 新たに出た 継続ダメージ30 = このターンは継続ダメージ40 を与えることができます。 ・ターン数が違う継続ダメージや強化は別の特殊行動とします。 (例)強化20ダメージ 3ターンと強化20ダメージ 5ターンを各3つずつセットする = 可能強化20ダメージ 3ターンのみを6つセットする = 不可 【逆算(防御)】 このSAは貫通されません。次の相手ターンに相手から自分を対象とする【攻撃】【先制攻撃】によるダメージを ダメージ/設定した数値 にします。このSAと【反射】【無効】【障壁】を同一箇所に設置して発動した場合、【反射】【無効】【障壁】が優先されます。※1以上の数値しか設定できません※設定に必要なVPは 15×(設定した数値-1) 【効果無効】 次の相手ターンに相手から自分を対象とする【行動不能】【混乱】【継続ダメージ3、5、10ターン】と、【先制攻撃】によるスキップの効果を無効化します。設定に必要なVPは 10 【無効】 次の相手ターンに相手から自分を対象とする【攻撃】【先制攻撃】によるダメージを、一回だけ無効化します。設定に必要なVPは 25 【反射】 次の相手ターンに相手から自分を対象とする【攻撃】【先制攻撃】によるダメージを一回だけ無効化し、更に自分へ与えられるはずのダメージを相手へと跳ね返し与えます。設定に必要なVPは 35 【障壁】 相手から与えられる継続ダメージ以外のダメージを、設定した数値だけ軽減します。これは【反射】や【先制攻撃】によるダメージも含みます。ターンカウントは発動したプレイヤーの"発動したターン"から数えられます。要するに逆継続ダメージです。設定に必要なVPは (ターン数×軽減量)/2=VP 【障壁破壊】 相手が発動している【障壁】の効果を無効にし、相手へダメージを与えることができます。同時に、【障壁】の残り回数をキャンセルさせ、0にします。設定に必要なVPは 10 【反射貫通】 相手が発動している【反射】の効果を無効にし、相手へダメージを与えることができます。設定に必要なVPは 10 【無効貫通】 相手が発動している【無効】の効果を無視して、相手へダメージを与えることができます。設定に必要なVPは 10 【全貫通】 障壁破壊、反射貫通、無効貫通を全て同じところにつけた場合、それらを略して『全貫通』と記述することもできます。設定に必要なVPは 30(例)攻撃10+全貫通=攻撃10+障壁破壊+反射貫通+無効貫通※全貫通+障壁破壊←全貫通に障壁破壊は既に含まれているためNG。 特殊条件 使用する全てのシートに【自爆】【反射】【無効】が無い場合、使用する全てのシートの使用可能VP上限に120VPがボーナスとして与えられます。 使用する全てのシートに【自爆】が無い場合、使用する全てのシートの使用可能VP上限に60VPがボーナスとして与えられます。 上記2つのボーナスは重複しません。 "倍化+シートチェンジ"と同じスロットに、さらに【スキップ】【効果無効】【先制攻撃】のいずれかが入っている場合、消費VPが40アップします。この消費VPアップは重複しません。※倍化+シートチェンジ+効果無効+スキップでも、増加値は40VP。攻撃10+2倍化+シートチェンジ+効果無効+スキップの場合、消費VPは 10+30+0+10+30+消費VP増加値40=120 それでは、行動を10個設定して、シートを作ってみましょう。 (例) シート№1:シート見本 HP:100 (-100) スロット№:キャラの技名 [行動内容] (VP増減) 0:杖で叩く [攻撃 24ダメージ] (-24) 1:リカバリ [回復 15] (-23) 2:失敗 [自爆 100ダメージ] (+100) 3:捨身の一撃 [攻撃 70ダメージ+自爆 50ダメージ] (-20) 4:魔法弾 [攻撃 35ダメージ] (-35) 5:空振り [スカ(ミス)] (0) 6:リカバリ [回復 25] (-38) 7:捨身の一撃 [攻撃 70ダメージ+自爆 50ダメージ] (-20) 8:振り下ろし [攻撃 30ダメージ+混乱 3箇所] (-90) 9:得意魔法 [攻撃 50ダメージ] (-50) これで完成です。 ( )内はVPの加算減算です。上記シート例を、実際に計算してみるをわかりやすいとおもいます。 (-10)なら10VP消費、(+10)なら10VP加算です。 HPと各行動の( )内を全てを計算すると300を消費した状態、つまり、与えられたVP300を使い切った状態ですね。 今回は例なので簡素な作りになっていますが、 中には使用キャラクタにあわせてタフな作りにしたり、バランスを重視したり、高火力にしたりしている方もいます。 その他ルール 闘技場などでの戦闘中、予告なく15分間相手の反応が無かった場合は原則として無効試合とします。※事前に「飯落ち」などと事情を書き込み、対戦相手の了解があれば10分延長され25分となります 何らかの方法(パトスで闘技場での戦闘を申し込む等)で事前に試合を予約し手いた場合、どちらかが来てから10分たつと予約は取り消しとなります。予約レスの10分間にどちらも来ない場合は、予約そのものが無効となり通常通り使用可能です。※予約したらなるべく早く試合を始めましょう。他の人が待っているかもしれません※ シートを使った戦闘(シート戦)について ここで必要な用語の説明をします。 【行動決定数】 呼んで字の如く、これはレス時間、つまりそのレスが書き込まれた時間の一番右の数です。(例)01 23 45.67←行動決定数は7 【宣言】 行動を決定するレスに付けられる目印。これがついたレスの書き込み時間を【行動決定数】とする場合が殆どです。 【結果】 【宣言】を受け、行動を発動するレスに付けられる目印。シートのスロット表示や、行動描写などを行います。 戦闘準備をしよう! 戦闘は必ず、戦闘許可がおりているスレで行ってください。(王都闘技場など) 今回は、王都闘技場で1vs1の勝負を行う場合を想定して説明していきます。 戦闘準備は簡単。まずは肩の力を抜きましょう。 【先攻後攻を決めよう!】 ①両者、【先攻決め】という宣言(レス)をします。 闘技場では【先攻決め】と書かなくても、銀貨投入描写やシート提示が【先攻決め】宣言とみなされます。※複数枚のシートを使う際に、1レスに収まらず複数レスに分けた場合は、最初のシート提示レスで先攻決めの判定を行います ②次に、互いの【先攻決め】該当レスの行動決定数の大小を比べます。 ※0を最小とし、9が最大となります。 ③この行動決定数が大きい方のプレイヤーが先攻、小さいプレイヤーが後攻となります。 先攻キャラクターから、【宣言】を行い、戦闘開始です。 【戦闘の大まかな流れ】 ①まず、【宣言】と書き込み(レス)をします。 ※以降、宣言レスと呼びます。 ②宣言レスの行動決定数を確認します。 ③自分のキャラシートの0~9のスロットの中から、行動決定数と同値の行動を【結果】と一緒に書き込みます。 (例)01 23 45.67←行動決定数は7。使用シートは上記の見本シート参照 【結果】 7:捨身の一撃[攻撃 70ダメージ+自爆 50ダメージ](-20) ④相手の【宣言】に移ります。 両者の【先攻決め】レス ←銀貨投入、シート提示など。 ↓ 先攻の【宣言】 ↓ 先攻キャラの行動内容(スロット)が決定 ↓ 先攻の【結果】 ↓ 先攻の行動内容により 後攻キャラのHP減少など、 行動結果が決定 ↓ 後攻の【宣言】 ↓ 後攻キャラの行動内容(スロット)が決定 ↓ 後攻の【結果】 ↓ 後攻の行動内容により 先攻キャラのHP減少など、 行動結果が決定 ↓ 先攻の【宣言】 ↓ : ←この流れを、どちらかのHPが0以下になるまで繰り返します。 : (注意:スキップや先制攻撃など、行動の中には流れを変える行動もあります) 【決着!】 【ダメージなどの数値の処理】 AがBを攻撃した→Bの【宣言】レスに、ダメージを受けた後のHPを記載します。 Aが自爆(回復)した→Aの【結果】レスに、ダメージ(回復)を受けた後のHPを記載します。 Aが継続ダメージによって効果を受けている最中にAが10以上の回復を発動した場合、Aへ発動していた継続ダメージが、回復発動時点で即キャンセルされます 自爆+攻撃は、自爆の計算が先に行われます。(例)A、Bともに残りHPが10の時に、Aが攻撃 威力50+自爆 20ダメージという行動を行った場合、Aへの自爆ダメージが先処理されるので、AのHPが先に0となり、結果Bの勝利となる。 【例外的状況】 行動不能(スキップ)を受けた場合は、【宣言】の代わりに【被スキップ】と書き込んでHP計算のみを行うと、進行における混乱が減少します。 両者とも使用シートに【攻撃】【毒】自爆】が無かった場合、強制的に引き分けとなります。 闘技大会やクエストについて 大会用のシートには最低一つ、【攻撃】【毒】【自爆】のどれかを設けてください。 大会の時はシートの行動を記入する欄を以下の通りにし、複数の行動がある場合は + で区切ってください。スロット数字:キャラ技名[行動内容] (増減VP)(例)1:貫通パンチ[攻撃30ダメージ+スキップ+反射貫通+障壁破壊] (-80) クエストにおいて先攻後攻指示がある場合は、先攻後攻決めの該当レスは無効となります。 その他、開催大会やクエストに特記ルールなどがある場合はそちらを優先し、従ってください。 これで、一通りのキャラシートの説明&基本的な戦闘の説明を終了します。 わからないことがあったら、パトスで聞いてみましょう。 初めて作ったキャラシートはパトスで晒してチェックしてもらうのも有効です。 まだ決めなければならないこともあり、ルールや行動内容の変更がなされるときもあります。 現在は2vs2専用行動などが協議中です。 なお、実験スレでは実験に協力してくださる方、実験をしてくださる方を募集しております。 ルールを覚えて自分好みのキャラシートを作り、オリジナルキャラで戦闘を楽しもう!
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テンペスト(てんぺすと) 概要 テンペストとは、大竜巻を生み出す術のこと。 初出はPS版ファンタジアのアーチェ。 基本的には風属性の上級術だが、落雷を伴う作品もあり、その場合は雷系の属性が割り当てられている。 「Tempest」=「大嵐」 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) イノセンスR ヴェスペリア エクシリア2 テンペスト TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWレディアントマイソロジー TOHツインブレイヴ レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(PS) 習得者 アーチェ・クライン 分類 魔術 属性 風 HIT数 1 消費TP 24 威力 1600 詠唱時間 習得条件 未来デミテルの研究室にある宝箱から呪文書を入手 暗転あり 呪文の一種。アーチェが未来デミテルの館の宝箱に入っている呪文書から習得できる。 約一画面に大量の竜巻を生み出す魔術。PS版から追加された。 同じ風属性のサイクロンよりは強いがゴッドブレスには劣るという微妙な位置付け。 ゴッドブレスと入手可能になる時期が同じためまず出番は回ってこない不遇の術。 実は発動時にカメラワークが引くため、「攻撃範囲は風属性呪文で1番広い」という強みがある。 それでも威力的にゴッドブレスを選択するプレイヤーの方が多いだろうが…。 ▲ イノセンスR 習得者 コンウェイ・タウ 複数の巨大な竜巻が広範囲の敵を蹂躙する上級術 分類 上級術 属性 風 HIT数 13 消費TP 52 威力 詠唱時間 5.0秒 習得条件 Lv48 術の一種。コンウェイがLv48で修得する。 レベル習得の風属性最上級術。 サイクロンの上位互換といっても差し支えなく、習得後はこちらをメインに使うべき。 発動の遅さもヒット数と範囲で十分カバーできるほど。 敵を高く浮ち上げるため、コンボ中ではなく初動で使用するといいだろう。 詠唱 葬送の制裁、蹂躙せしは怒涛の暴風、テンペスト! ▲ ヴェスペリア 習得者 レイヴン その名の通り嵐を起こすスキル変化術。大きな竜巻と落雷を呼び寄せる 分類 スキル変化術 属性 火・風 HIT数 12 消費TP 52 威力 640 詠唱時間 6.67秒 習得条件 使用回数50回以上 発動条件 スキル紅蓮と豪烈をセットしてハヴォックゲイルを使用 回転させながら打ち上げる天候が雨か砂嵐の時ダメージ+20% スキル変化術の一種。レイヴンのハヴォックゲイルがスキル紅蓮と豪烈で変化し、50回以上使用すると習得する。 元技より範囲が広くなり、ヒット数も倍増している。 落雷を起こすため火属性が追加(本作では雷=火+風属性)されているのもありがたい。 派手に打ち上げるためコンボ向きではないが、レイヴンの術の中では最高峰の威力と拘束力を持つ。 闘技場ではOVLしてこれの連発で楽々クリアできる。 術発動後の硬直が長いのでスキル「エンドラッキー」や装飾品「ワンダーシンボル」があると良い。 詠唱 災害警報、お住まいの地域は荒れ模様〜?テンペスト!! どっかーん!テンペスト!(詠唱短縮時) 使用者 デューク、虹翼まといし者 レイヴンのものと同じ性能。 詠唱は2パターンある。 詠唱 災厄の主、この平穏の園を乱す。テンペスト! 疾風はもはや貴様らを許さぬだろう。テンペスト! 使用者:時を駆ける男 原作のダオスは使用しない。 ▲ エクシリア2 習得者 ルドガー・ウィル・クルスニク ミュゼ ルドガーが起点となり、ミュゼが嵐を呼び込むことで周囲を落雷で蹂躙する共鳴武身技。 分類 ユニーク共鳴術技 属性 火・風 HIT数 10 消費TP - 威力 1375 詠唱時間 - 発動条件 トライスパロー+ウィンドランスフィアフルウィング+アリーヴェデルチレクイエムビート+サイクロン 浮かせ、ガードブレイク、引き起こし効果物魔比率は5 5 ユニーク共鳴術技の一種。 ルドガーのトライスパロー+ミュゼのウィンドランス等で発動する。 一つ前へ飛び込んだルドガーの周囲にミュゼが嵐を起こし、竜巻を伴う落雷を呼び寄せて攻撃する。 動きは従来の術型のものよりも、ヒューバートの雷牙招来を想起させる。 敵から囲まれたときに発動できれば大ダメージを与えられる他、鋼体ブレイク値・状態ポイント値の高さから 敵の陣形・態勢を崩す際にも役に立つ。 ▲ テンペスト 習得者 アーリア・エグバーグ 暴風が吹き荒れフィールド全体に大ダメージを与える 分類 プリセプツ 属性 風 HIT数 4 消費TP 103 威力 詠唱時間 習得条件 ストーリー中にて習得 プリセプツの一種。アーリアがイベントで修得する。 ストーリー後半でクベールから伝授してもらうプリセプツ。 幾つもの風の渦を引き起こして攻撃する。 作品の名を冠しているだけありアーリアの使える中でも最高位の術。 ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者 クルール 分類 魔術 属性 風 HIT数 1 消費TP 24 対象 敵全体 係数 習得条件 ビュークルール(忠実8)の術。 巨大な竜巻で敵陣を薙ぎ払う、風属性の全体攻撃魔術。 使用者 イシュラント ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者:メル(魔術系)、アーチェ・クライン 分類 術 属性 風 HIT数 消費EBG 16 威力 220 詠唱時間 習得条件 メル:アーチェからのご教授アーチェ:初期習得 豪雨の下に2つの巨大な竜巻を出現させる術。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者:ウィンドメイジ 分類 術 属性 風 HIT数 消費TP 55 威力 詠唱時間 120 習得条件 Lv.18 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 アーチェ・クライン 分類 奥義 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 デューク 巨大なエネルギーの渦を巻き起こす 分類 術 属性 雷 HIT数 消費A・CC 20 威力 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 ヒット数が多くヒット数が稼ぎやすいが巻き込んだ相手をランダムに吹き飛ばすため連携には不向き。 ▲ レイズ 習得者 アーリア・エクバーグ 大厄災を顕現したような激しい大竜巻を起こす秘技 分類 溜め秘技 属性 風・闇 HIT数 7 消費CC 18→17 性質 魔 基礎威力 800→960 詠唱時間 5.20s 発動条件 待機・移動中にウインド・サークルを使用 強化1 溜め効果範囲が10%拡大 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 消費CC-1 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 溜め効果範囲が10%上昇 強化6 浮かした敵の落下速度が大きく減少する ターゲットの周囲に竜巻を起こし、最後にそれをフィールド全体に拡散させる。 最後の部分はレイズでは希少な全体攻撃。 ただし前半部分の範囲はそれほど広くない。 台詞 荒れし刃にて、災厄の印を刻め。受けなさい!テンペスト!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 サイクロン ハヴォックゲイル ヴァニッシュフロウ トライスパロー ウィンドランス フィアフルウィング アリーヴェデルチ レクイエムビート ウインド・サークル ▲ ネタ ▲